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Marco teórico

¿Qué es un libro de concepto de arte?

Y por qué Cuenca Inmersiva necesita uno antes de modelar nada en Unity.

Definición

Un concept art book es la biblia visual de un videojuego: el documento que congela los acuerdos estéticos antes de gastar mil horas en producción. Diseñadores, narrativos, artistas 3D, técnicos VR y dirección comparten una sola fuente de verdad sobre cómo se ve y se siente el juego.

Por qué importa en VR

En una experiencia inmersiva como Cuenca Inmersiva, la pre-producción visual es más crítica. Un holograma mal diseñado provoca cinetosis, una transición floja rompe la presencia, un audio espacial sin documentar se pierde en el rodaje 360. El libro evita que cada artista improvise.

Secciones canónicas (industria)
Characters
Hojas de personaje, expresiones, vestuario.
Environments
Worldbuilding: fachadas, interiores, atmósferas.
Props & Objects
Objetos interactivos como tarjetas, palancas, maletas.
Storyboarding
Secuenciación de escenas y transiciones.
Key Art
Frames icónicos que resumen la dirección artística.
Adaptación a Cuenca Inmersiva

Este libro reorganiza las secciones canónicas en función de la unidad narrativa del guion: Capítulo → Nivel → Escena. Cada escena tiene su propio lienzo de concept art con cards independientes:

◐ Paleta
Colores dominantes para iluminación.
◉ Personaje
Avatares 3D y actores 360.
◇ Holograma
UI volumétrica diegética.
⛰ Escenario
Entorno 360 + narrativa.
▤ HUD
UI complementaria.
" Diálogo
Línea clave del Alcalde.
✋ Interacción
Trigger del usuario.
☷ Mood
Sensación dramática.
♫ Sonidos
Audio espacial 3D.
↻ Transición
Match cuts, fades, VFX.
⏺ Botones
Triggers + props 3D.
✓ Por bocetar
Checklist de assets.
Fuentes consultadas
  • Pixune — Top 10 Game Concept Art Books
  • The Level Design Book — Environment Art
  • 300mind.studio — A Detailed Guide on Game Concept Art
  • Stepico — Concept Art for Video Games: A Complete Guide
  • Juego Studios — Best Concept Art Types For Games